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人物戰斗屬性

    角色有多方面戰斗屬性。

    低等級段升時將自動獲得部分屬性。同時角色從51級開始,每升1級將得到8點基礎屬性點,分配基礎屬性點將影響人物的戰斗屬性。

    人物裝備等其它系統也會增加戰斗屬性。



【主要屬性】


    氣血:戰斗中受到攻擊會損失氣血值,當氣血值為0時,人物將無法繼續戰斗;戰斗中有一定幾率降低氣血上限值。玩家可以使用治療技能或藥品恢復氣血和氣血上限。

    真氣:戰斗中使用技能將會消耗人物真氣值,真氣不足時無法釋放技能。玩家可以使用技能或藥品恢復真氣。

    怒氣值:戰斗中使用特技需要消耗人物怒氣,角色受到攻擊會增長怒氣值。玩家可以使用道具增長怒氣值。

    物理攻擊力:影響人物發動物理攻擊或者物理技能造成的傷害數值。

    物理防御力:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊所受到的傷害數值。

    法術攻擊力:影響人物發動法術技能造成的傷害數值。

    法術防御力:影響人物被法術技能攻擊所受到的傷害數值。

    速度:影響人物在戰斗中的出手順序。

    治療:影響人物使用治療技能的治療量。

    暴擊:影響人物攻擊或者治療時出現暴擊的概率。

    抗暴:影響人物受到攻擊時出現暴擊的概率。



【其它屬性】


    命中率:影響人物發動物理攻擊或物理技能攻擊的命中概率。

    閃避率:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊命中的概率。

    封印命中率:影響人物使用封印技能封印成功的概率。

    封印抵抗率:影響人物被使用封印技能被封印的概率。

    暴傷:影響人物攻擊暴擊時的傷害倍數。(每1暴傷增加可增加0.01倍物理暴傷、0.0075倍法術暴傷)

    暴免:影響人物受到攻擊暴擊時的傷害倍數。(1暴傷減免可增加0.01倍物理暴傷減免、0.0075倍法術暴傷減免)


【速度設置】

  

    可以點擊人物速度旁邊的圖標,打開設置速度界面。

    勾選對應的系統,則該系統對應的速度會失效(第一次勾選相應系統會收取1000金券),取消勾選則生效。

    目前可以設置的系統有:奇門、寶鑒、注靈、仙器、宗派心法、幫派心訣。



【特殊說明】


    1、通過人物界面左下角的“詳細”按鈕可以打開人物屬性總覽界面。

    2、元神系統是以技能的方式影響戰斗屬性,不會顯示在人物屬性總覽界面中。

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