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防沉迷說明
     根據政府《網絡游戲防沉迷系統開發標準》相關要求,為了防止未成年人沉迷網絡游戲,游戲加入防沉迷系統。若玩家未成年(即未滿18歲),則游戲角色被納入防沉迷。


【防沉迷系統的開發意義】

    針對部分使用者過度沉迷于游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,特制定網絡游戲《防沉迷系統》開發標準,讓使用者無法依賴長時間的“在線練級”來獲得游戲內個人能力的增長,有效控制使用者的在線時間,改變玩家對“單調練級模式”的依賴,改變不利于身心健康的不良游戲習慣。
    結合目前國內MMORPG現有“經驗報償模式”所開發的《防沉迷系統》,在一定程度上解決了以下幾方面的問題:
    1、普及健康游戲時間概念;
    2、對不健康游戲時間內的游戲收益進行削減;
    3、控制游戲的間隔時間,使使用者獲得充分的休息、學習和工作時間;
    4、使使用者不再依賴于“長時間在線”來獲取收益,促進使用者養成健康的游戲習慣;
    5、以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戲。


【防沉迷系統的開發原則】

    在開發《防沉迷系統》時,應堅持以下原則:

    1、堅持以人為本的原則,必須充分考慮有利于保護使用者特別是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排學習、工作和休閑娛樂時間。
    2、要通過防沉迷系統,使使用者樹立正確的上網觀念――“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”。


【防沉迷系統的開發標準】

    確定健康游戲時間標準:

    1、定義使用者累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。根據青少年的身心發育特點、當前網絡游戲的基本內容,以及對游戲使用者的調查分析,累計3小時以內的游戲時間既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他們享受充分的游戲樂趣。如玩一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
    2、定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。使用者的累計游戲時間超過3小時,不可避免地會帶來一定的身心疲勞,此時使用者應適當地休息。因此,我們將使用者累計游戲時間超過3小時的第4、5個小時定義為“疲勞”游戲時間。
    3、定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。

    促進使用者養成健康的游戲習慣:

    1、要促進使用者養成健康的游戲習慣,使使用者能健康地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智。
    2、必須在游戲時間上進行以下的限制和引導,使用者最為注重游戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續在線。因此,需要根據在線時間的不同對使用者的收益進行限制,超過健康時間后持續在線時間越長則收益越少,直至為零。
    3、為保障使用者適度使用并有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法為:累計在線時間0-3小時內,游戲收益正常;超過3小時后,5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。
    4、 由于不同的游戲有不同范疇,因此對于當前的MMORPG,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為“游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品”:收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半;收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。
    5、 由于使用者上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:使用者在線后,其持續在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”;使用者下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”;使用者累計在線時間在3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,應提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時?!敝晾塾嬙诰€時間滿3小時時,應提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動”。
    6、如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:“您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當身體活動?!贝撕?,應每30分鐘警示一次。
    7、如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零?!贝撕?,應每15分鐘警示一次。
    8、如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。
 

【淘樂公司防沉迷系統特色】
   
    1、嚴格檢測身份證號碼。
    2、省級地區碼驗證。
    3、生日合法性驗證,日期是否合法,超過當前時間及年齡超過140歲的均為非法。
    4、18位身份證校驗尾數的校驗碼是否合法。
    5、未填寫身份證的賬號也會被納入防沉迷。
    6、同一個未成年身份證同時只能登錄一個角色(多個服務器情況下也如此),第二個角色在登錄時會提示不能登錄同一個未成年身份證下的所有帳號及角色共用一個防沉迷時間判定。
    7、在疲勞時間下經驗/金錢/商會點數收益減半,無法獲得非任務的道具,體力和精力回復減半;在不健康時間下無法獲得經驗/金錢/商會點數和道具,不能接/完成任務,體力和精力不回復。
    小貼士:想了解防沉迷解除方法,請搜索“防沉迷解除”。
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